Finalmente ce l'abbiamo fatta: ieri sera abbiamo affrontato la prima parte della nostra avventura online programmata da settimane! Il modulo non è eccezionale (lo sapevo) ma essendo uno dei pochi in italiano disponibili è stato un buon punto di partenza per sviluppi futuri. Siamo stati minati da bug negli script di morte, da errori grafici in alcune aree e da carenze nel senso estetico dei builder, ma l'avventura l'abbiamo iniziata, giocata, combattuta, e ci siamo (o meglio, parlando per me, mi sono) divertiti molto! Questo dimostra che quello che conta è lo spirito... oltre ad un bel motore di gioco sottostante.
Per raccontare l'esperienza penso che sia il caso di lasciar parlare le immagini, quindi ecco a voi le principali scene immortalate dell'avventura di
Galkin Silverharm,
Kirsa Krinn e
Lucas Leonheart.
 | Ecco i nostri prodi eroi che si organizzano sulla spiaggia dell'Isola Misteriosa, pronti per menar le mani, spaccare crani e trafugare tesori dalle sudice mani di luridi pirati e altre amenità malvagie che infestano queste idilliache terre esotiche. Tralasciamo la grafica delle ombre e la nave approdata che sembra una carretta per disperati. |
I sotterranei dell'Isola nascondono orride creature... TANTE orride creature, di tanti tipi diversi ma con un intento comune: spaccare le ossa dei poveri gracili avventurieri che si aggirano incautamente intorno a loro. Non fate caso al corpo mezzo sommerso dall'acqua: è solo uno del party che ha deciso di prendersi gioco dei mostri e dimostrare la propria superiorità schiacciando un pisolino di fronte a loro.
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 | Eccolo, è lui, l'irriducibile e imbattibile cavaliere dei vostri sogni, la luminosa figura che illumina le lande di Faerûn e che in questo momento si erge solo contro una trentina di abomini non-morti, il prode L.L. dimostra tutto il proprio coraggio e affronta la morte a viso aperto sfidando i mostri che ci attaccano desiderando la nostra tenera carne viva. Notare il pathos della scena, con il cavaliere illuminato dalla luce divina mentre combatte l'oscurità che lo circonda. |
I compagni, spalla a spalla in un passaggio ostile, affrontano come un sol'uomo i messaggeri di morte inviati dal Male: due terrificanti e svolazzanti pipistrelli, ultimi residui dello stormo di volatili appena abbattuto a suon di fendenti ben assestati. Il grande nanozzo sempre in prima fila tenta di schivare l'uccellaccio grazie alla sua ridotta statura per consentire al proprio compagno retrostante di colpire con maggior precisione, mentre Kirsa attacca l'altro volatile con un mirabile colpo a doppia arma. Dei veri artisti della tattica. |  |
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Non solo misere e deboli creature vengono ad affrontare il temibile manipolo di eroi, ma anche grandi potenze malvagie si ergono contro i paladini del Bene: uno spaventoso drago nero minaccia i compagni che per nulla intimoriti dalla sua presenza decidono di sfidarlo con superiorità voltandogli le spalle. Di lì a poco il drago avrebbe obbligato gli amici a diventare degli ottimi drago-sitter occupandosi del proprio intraprendente cucciolo. |
Se tanti piccoli mostri non possono nulla contro la nostra schiacciante potenza distruttrice, ecco che il Male tenta un nuovo assalto mostrandoci il suo lato potente e brutale: uno scheletro di 3 metri che tenta di affogarci a spadate sul cranio, ma che desiste smembrandosi dopo un paio di frecce e qualche mazzata ben assestata. In questa immagine potete notare come il grande chierico nanozzo che affronta con noncuranza il Male in ogni sua forma e dimensione. |  |
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A notte ormai inoltrata i compagni decidono che è finalmente giunto il momento di riposare (anche se il nanozzo non era assolutamente d'accordo) e si accordano per i turni di guardia da tenere durante il campo. Le stelle brillano nel cielo notturno come fiaccole di speranza nell'oscurità ed infondono nei cuori degli avventurieri la pace per un sereno riposo. Facciamo campo? |
Io non vedo l'ora di proseguire l'avventura... e voi?
6 commenti:
[QUOTE]Siamo stati minati da bug negli script di morte, da errori grafici in alcune aree e da carenze nel senso estetico dei builder, ma l'avventura l'abbiamo iniziata, giocata, combattuta, e ci siamo (o meglio, parlando per me, mi sono) divertiti molto! Questo dimostra che quello che conta è lo spirito...[/QUOTE]
Mai frase fu più azzeccata e mai come oggi sono convinta della teoria che: le cose improvvisate sono belle tanto quanto le cose progettate (se non di più).
Onestamente non credevo che lunedì sera ci saremmo trovati, vuoi per la mia fastidiosissima tosse, per avar cenato tardissimo, per aver rotto un piatto un secondo prima di sedermi davanti al pc e per la palpebra cadente dovuta ad un mix tra la sonnolenza degli antibiotici e la mia sonnolenza personale ^^, davvero non speravo in una serata così piacevole.
E invece...ragazzi che sorpresa! Si è fatta l'una e mezza in un batter d'occhio! Come dicono i vecchi saggi? Ah, si, quando ci si diverte il tempo vola. Verissimo! Confermo e sì, l'accendiamo.
E' stato bello ruolare dopo otto mesi di fermo, mi ero quasi dimenticata quanto fosse divertente, quindi che dire se non: grazie per la bella serata e ... alla prossima.
E' stata davvero una bella serata nonostante i buggettoni del modulo, NWN2 si è dimostrato un ottimo sottofondo per creare avventure in compagnia.
Non vedo l' ora di organizzare la seconda parte...magari con qualche compagno d' avventura in più...che non guasta mai...anzi!
Speriamo che qualcun altro si aggiunga! Anche a metà avventura, sempre benvenuti!
ladro a rapporto \o
Reclutato all'istante!
io appena avrò un pc che riesce a farmi girare nwn2 i sarò
Ne approfitto per salutare kir e silver
Argoth Greame
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