giovedì 26 febbraio 2009

Nuova patch 1.22

Dopo mesi di attesa, finalmente è disponibile la nuova patch 1.22 per Neverwinter Nights 2 (con e senza espansioni).
L'elenco dei cambiamenti in questa versione è molto corposo, e lo potete leggere (in inglese) a questo indirizzo. Non si evidenziano clamorose rivoluzioni (che sono invece attese per la prossima versione 1.23, tra qualche altro mese) ma tanti bugfix, soprattutto agli incantesimi e alle abilità dei personaggi.
Dato che l'aggiornamento è automatico per chi installa il gioco per la prima volta, e per chi lancia l'updater incluso nel gioco, è il caso di adeguarci tutti e di aggiornare appena possibile (nel nostro caso, per esempio, appena avremo di nuovo una linea telefonica): alla prossima sessione di gioco sarà quindi necessario aver aggiornato per potersi trovare di nuovo tutti online!

10 commenti:

Morghan ha detto...

Ottime news!! Appena possibile metto in download la patch!! :D

Sergio ha detto...

aggiornato \o

Developer Silver ha detto...

Avviso: se avete installato l'antivirus NOD32 disattivate la protezione in tempo reale perchè potrebbe rilevare un falso positivo durante la patch.

Morghan ha detto...

Con o senza NOD mi dice che il file di aggiornamento potrebbe essere danneggiato O.o

Developer Silver ha detto...

Prova a svuotare la sottodirectory patch nella directory di installazione di NWN2 e riscaricare la patch...

Developer Silver ha detto...

Se poi riuscito ad aggiornare?

Morghan ha detto...

No... ho fatto un solo tentativo però dopo che mi hai suggerito la soluzione! Non riesco a capire dove cavolo stia il problema... forse chiudo male il NOD o.O''

Developer Silver ha detto...

Riprova magari oggi con il NOD aggiornato, sperando che abbiano risolto il falso positivo, oppure assicurati di non chiudere semplicemente l'interfaccia del NOD ma proprio lo scudo in tempo reale (le istruzioni dipendono da che versione del NOD hai).

Morghan ha detto...

Ok, appena di ritorno a casa provo l'aggiornamento :D

Morghan ha detto...

Eureka! Ha funzionato! :D
Ci vediamo stasera in game :D Ma... che ne dite se organizziamo anche una sessione vocale? :O O potrebbe interferire con l'interpretazione? :/