L'equipaggio della nave è in piena agitazione a causa dell'imminente tempesta annunciata dal capitano, e i passeggeri non possono far altro che lasciare la propria vita nelle mani dei marinai mentre cercano di sdrammatizzare facendo conversazione e discutendo dei motivi che li hanno condotti a quel luogo.Turalyon Faithsword, Zack Alley, Mirlok Claws, Rynn Maow e Lenian si conoscono così, sul ponte di una nave in viaggio, a pochi minuti da quella che potrebbe essere la loro fine per un capriccio di Umberlee e di Talos.
La nave è investita in pieno dalla furia degli elementi, e non regge all'impatto andando a naufragare su una spiaggia sconosciuta del Samarach. Miracolosamente buona parte dei naufraghi si salvano da una tragica fine e si riuniscono poco dopo nei pressi del relitto della nave; quasi subito un nutrito gruppo di batiri si avvicina minaccioso ai superstiti e, nonostante il tentativo di parlamentare di Volo, la battaglia è inevitabile: gli uomini, armati di assi di legno e bottiglie rotte, riescono a sopravvivere con fatica all'assalto dei mostri, nonostante tra loro siano presenti diversi avventurieri abbastanza esperti.
Dopo pochi minuti di battaglia, dal fitto della vegetazione giunge una pattuglia di guardie armate e minacciose che stermina i mostri in pochi istanti, evidentemente nemici abituali in questa zona.Dopo essersi assicurato della fine di ogni ostilità, Volo avanza per ringraziare i nuovi arrivati ma scopre con sgomento che i soldati hanno la ferma intenzione di portare tutti gli uomini a Samargol come prigionieri e potenziali spie dei territori confinanti.
Ottenendo quanto meno la promessa di un trasporto sicuro ed un giusto processo, il gruppo si unisce alle guardie e si dirige verso la capitale.
Giunti a Samargol, il gruppo viene intercettato da una giovane donna evidentemente di grande importanza in città che riconosce Volo e che si premura di far liberare i prigionieri in modo che possano aiutarla in alcuni compiti non ancora chiari. Lieti di essere liberi dal giogo delle arroganti guardie locali, gli uomini, anche se confusi dagli eventi delle ultime ore, approfittano della fortuna loro occorsa per recuperare le forze, cercare informazioni sul luogo dove si trovano e riposare nella locanda cittadina.
Una volta giunti nell'unica locanda di Samargol per radunare le idee in merito a tutti gli accadimenti recenti, il gruppo di naufraghi si interroga su diversi aspetti di questa strana e misteriosa cittadina esotica, e riesce a formare un piccolo manipolo di eroi per recarsi in un secondo momento dalla misteriosa donna che li ha liberati dalle guardie poco prima.Tra gli avventori del locale intenti a svuotare i proprio bicchieri con l'avidità tipica del peggiore dei vampiri, un simpatico bardo con un liuto in mano si esibisce in un angolo cantando una gradevole poesia su un uomo e le sue avventure amorose.
Dopo aver ripreso le forze con qualche ora di sonno, il gruppo formato dai cinque amici conosciutisi sulla nave naufragata decide di recarsi da Sa'Sani per ottenere qualche risposta e possibilmente anche qualche moneta d'oro per risollevare le proprie sorti...Dopo aver appurato che la donna è uno dei mercanti più potenti della zona, il gruppo viene spedito al relitto della nave naufragata, in cerca del carico perduto e di indizi riguardanti lo strano comportamento di uno scafo che non sarebbe dovuto affondare nemmeno sotto i colpi di Umberlee in persona. Una volta trovati diversi indizi riguardanti un probabile sabotaggio, e dopo aver recuperato buona parte dei minerali trasportati dalla nave, gli amici tornano a Samargol a riferire a Sa'Sani e a riposarsi un po'... facciamo campo?
2 commenti:
Come immaginavamo, è davvero esaltante giocare quest'avventura in multiplayer! La qualità superiore di una produzione commerciale si vede, e l'unica pecca che ho potuto notare fino ad ora è stata la gestione dei dialoghi che, per quanto estremamente completa, è minata da problemi di interfaccia dovuti alla presenza di più giocatori contemporaneamente in grado di scegliere le risposte.
Forse dovremmo lasciare procedere tutti un po' più lentamente i dialoghi dei PNG?
sì per i dialoghi dovremmo organizzarci un po' perchè senno scleriamo, tipo lasciar rispondere a quello che inizia il dialogo e al massimo dice quello agli altri di parlare, boh..
Comunque decisamente bello, pure il sistema di mappa che non avevo mai visto.
E siamo un bel party davvero :sisi:
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