lunedì 31 agosto 2009

Storm of Zehir - I Signori Dimenticati

Le incalcolabili miglia percorse a piedi nei boschi di Neverwinter negli ultimi giorni hanno sfiancato la tempra dei nostri eroi più di ogni altro combattimento: riusciranno mai a trovare le barre di scambio richieste per l'adesione ad un cartello commerciale?
Questa volta, sembra proprio di si...

Gli edifici isolati in mezzo alla foresta sembrano essere molto diffusi nella Costa della Spada, ed i compagni sono ormai abituati a fare un rapido controllo in cerca di fortuna all'interno di ogni rovina/caverna/tana/edificio che si presenti loro dinanzi. Quella che si è poi scoperto essere una sede della Confraternita Arcana di Luskan è stata però un'esperienza preziosa di cui fare tesoro: mai entrare impreparati e con aria minacciosa all'interno di un edificio abitato da maghi da battaglia.
La lotta è stata molto dura e pericolosa, ma grazie al provvidenziale ritorno del chierico di fiducia (occupato recentemente con un viaggio a Waterdeep, come ha poi rivelato), alla fine gli amici ne sono usciti feriti e vittoriosi... oltre che carichi di bottino.

I successivi vagabondaggi per le terre circostanti si rivelano infruttuosi come al solito ed i compagni, assaliti continuamente da orde di lupi, troll, non morti ed elementali vari, stanno per gettare la spugna quando, attentamente nascosta nella foresta, notano una piccola riserva di legname lavorato dall'aria abbastanza preziosa: caricandosi il materiale senza porre indugio, corrono verso la più vicina cittadina per avviare una trattavia commerciale, alla fine della quale riescono ad ottenere le tanto agognate barre di scambio.
Ancora increduli per l'apparente riuscita della loro ricerca, ma allo stesso tempo timorosi di un possibile furto delle loro ricchezze ora che sono riusciti a racimolarle, i quattro si proiettano come sassi lanciati da una fionda gigante verso la sede dei cartelli commerciali di Neverwinter...

Una volta raggiunta la sala centrale dei Signori Dimenticati, i compagni iniziano la trattativa che permetterà loro l'ingresso nella compagnia commerciale a nome di Sa'Sani. Dopo qualche chiarimento necessario e la presentazione delle tanto sudate barre di scambio necessarie per l'accettazione della domanda, il patto è siglato e gli eroi entrano ufficialmente a far parte del cartello commerciale, pronti per scalare la sua gerarchia in cerca di fama, gloria... e qualche riscontro economico non indifferente.
Subito il capo gilda assegna loro alcune missioni di media entità, per mettere alla prova le capacità e la lealtà dei quattro avventurieri appena assunti.

Una volta ottenute le carte necessarie alla conclusione dell'accordo con i Signori Dimenticati, unite ai lasciapassare per l'ingresso in città, gli amici devono decidere se tornare subito da Sa'Sani a riferire quanto sono riusiciti a ottenere oppure se proseguire nei nuovi compiti richiesti dalla compagnia.
Concordando nel rimandare la decisione al giorno seguente, dopo una più che meritata notte di riposo, i compagni si salutano e si danno appuntamento al tempio di Waukeen l'indomani mattina, dopo una sosta in locanda... oppure facciamo campo?

domenica 30 agosto 2009

Trentesima serata

Festeggiamo la nostra trentesima sessione con onore!
Siamo riusciti finalmente ad entrare in un cartello commerciale, e si apriranno dinanzi a noi sicuramente decine e decine di nuove quest ora: non lasciamoci sfuggire l'occasione e gettiamo a capofitto nelle fauci di questo drago dalle uova d'oro!
Anche se c'è poco preavviso, proviamo a giocare stasera?
E se poi i mercanti si scoprissero essere dei ladri? Beh... non sarebbe una novità.

martedì 25 agosto 2009

Hotfix 1.23

A dispetto del nome, in cui l'hot indica un rilascio a caldo delle correzioni subito dopo il rilevamento, a circa un mese dall'annuncio della sua pianificazione, ecco che viene finalmente distribuito questo pacchetto di fix per Neverwinter Nights 2, largamente atteso da tutta la community a livello mondiale e molto gradito anche da noi che ci siamo ritrovato orfani di alcuni membri della compagnia...
La maggiore modifica apportata al gioco è sicuramente la rimozione della dipendenza dal CD di gioco per l'esecuzione del programma: d'ora in poi dunque non sarà più necessario avere il disco (reale o virtuale che sia) di NWN2 inserito nel lettore per poter giocare! Niente più degradi di performance all'avvio o problemi di protezione dunque. Altre modifiche riguardano i soliti fix vari, e l'elenco semi-dettagliato si può trovare nel thread dedicato sui forum ufficiali.
Inutile dire che questo aggiornamento è da fare il prima possibile, per cui alla prossima sessione sarà già necessario per giocare tra noi: speriamo di esserci tutti!

domenica 23 agosto 2009

Ventinovesima serata - bis

Dopo aver bluffato spudoratamente riguardo alcuni misteriosi post da pubblicare durante le ferie (non che non fosse vero, ma l'intrinseca esigenza di riposo estivo ha colpito purtroppo anche questo blog), eccoci qui di nuovo pronti ad impugnare le fide armi per imbarcarci in nuove fantastiche avventure all'insegna del divertimento!
Ripartiamo da dove eravamo rimasti, ovvero da giovedì sera?

giovedì 13 agosto 2009

Ferie

Purtroppo quest'estate anche il divertimento (online) va in ferie: dato che la maggior parte di noi ha avuto qualche problema di presenze nell'ultima settimana e non sarà nemmeno a casa nei prossimi giorni, è il caso di "ufficializzare" una pausa dalle nostre partite online di Neverwinter Nights 2 per almeno una decina di giorni. Ricarichiamo il corpo e lo spirito, rilassiamoci tutti, prendiamo un po' di fiato, di sole e di pace, e ritroviamoci di nuovo tutti qui pronti a ricominciare da lunedì 24 in poi!
Questo non significa che il blog sarà in pausa, ma che saranno pubblicati finalmente un po' di articoli arretrati che ho lì in bozza da qualche mese.
Quando -tra qualche giorno- sarete al mare, sulla spiaggia, di sera... provate a guardarvi intorno domandando a chi vi circonda: facciamo campo?

domenica 9 agosto 2009

Ventinovesima serata

Sempre più difficile riuscire a trovarsi per giocare online, sia per problemi tecnici che organizzativi, ma dato che la volontà non manca di certo, noi insistiamo!
Posto che siamo decisamente in ritardo per riuscire a organizzare una sessione in poche ore, questa sera probabilmente saremo disponibili ma abbastanza stanchi da non riuscire a stare davanti al monitor: in caso contrario ci faremo vivi online a vedere eventuali disponibilità.
In ogni caso, iniziamo a programmare per la prossima settimana: qualche giorno particolarmente favorevole, o procediamo con il solito giovedì sera?

sabato 8 agosto 2009

Storm of Zehir - Il golem

Il riposo porta consiglio, si dice, e l'ultima notte di sonno degli amici ha portato un solo suggerimento: cambiare zona di ricerca per i tesori...

Salutando il sacerdote di Waukeen e ringraziandolo per la generosa (ma non economica) accoglienza della notte appena passata, i tre compagni studiano un nuovo piano d'azione per trovare le barre di scambio necessarie alla loro avventura commerciale: le zone a nord di Neverwinter non sono ancora state controllate, ed è meglio dirigersi in luoghi inesplorati nella speranza di trovare qualche bene di valore da scambiare con gli esperti commercianti della Costa della Spada...

Tornando sui propri passi prima di andare verso nord, il gruppo si imbatte in quella che sembra essere una grossa tana: al suo interno un intera cucciolata di worg, composta da decine di cuccioli e adulti, li aspetta desiderosa di assaggiare le loro morbide carni.
Finalmente alle prese con i mostri che così tanti problemi hanno causato negli ultimi giorni, i compagni affrontano i canidi e li massacrano senza troppa difficoltà, fiduciosi di debellare la piaga dei worg dalla zona circostante per sempre.

Le strade a nord di Neverwinter sono decisamente meno pericolose di quelle nella foresta, e gli amici si avventurano anche lunga la costa in cerca di qualche tesoro magari sepolto dai pirati... ma si trovano invece alle prese con i bucanieri stessi che, disturbati proprio all'interno del proprio covo, non sembrano essere particolarmente felici di avere visite a sorpresa.
Sfruttando le tecniche apprese durante le recenti lotte contro i mostri, gli amici non hanno troppi problemi a sbarazzarsi di semplici umani ostili, appropriandosi poi di qualche meritata monete d'oro come compenso per le proprie fatiche.

Se le strade settentrionali sono indubbiamente migliori di quelle precedenti, lo stesso non si può dire delle rovine e dei sotterranei scoperti nella nuova zona: in uno di questi in particolare il gruppo si trova a dover affrontare un enorme golem di ferro, decisamente oltre le proprie possibilità attuali. Tentando in un primo momento di resistere agli assalti, gli amici sono poi costretti a ripiegare per aver salva la pelle, e decidono di ritentare con una differente tattica: Zack si infiltra cautamente e silenziosamente nei corridoi del sotterraneo a recuperare qualche reperto da vendere in paese, e tutti si ritirano poi lasciando il costrutto a proteggere un forziere ormai vuoto...
Rischiosa ma fruttuosa, la spedizione odierna ha permesso di guadagnare qualche moneta d'oro, ma ancora niente barre di scambio: meglio dormirci sopra e cercare altre fonti l'indomani... facciamo campo?

sabato 1 agosto 2009

Ventottesima serata

Organizzazione per la prossima sessione: sperando nella buona sorte per la presenza di qualche avventuriero in più rispetto alle ultime volte, che giorno riusciamo a trovarci almeno in quattro? Speriamo anche di riuscire a guadagnare quelle maledette 8 barre di scambio mancanti per poter proseguire con la quest principale!
Noi purtroppo questa domenica abbiamo un impegno proprio verso le 21 quindi non possiamo esserci, saltiamo direttamente alla prossima settimana direi: che giorno per voi? A noi vanno bene tutti dopo lunedì...