Le incalcolabili miglia percorse a piedi nei boschi di Neverwinter negli ultimi giorni hanno sfiancato la tempra dei nostri eroi più di ogni altro combattimento: riusciranno mai a trovare le barre di scambio richieste per l'adesione ad un cartello commerciale?
Questa volta, sembra proprio di si...
Gli edifici isolati in mezzo alla foresta sembrano essere molto diffusi nella Costa della Spada, ed i compagni sono ormai abituati a fare un rapido controllo in cerca di fortuna all'interno di ogni rovina/caverna/tana/edificio che si presenti loro dinanzi. Quella che si è poi scoperto essere una sede della Confraternita Arcana di Luskan è stata però un'esperienza preziosa di cui fare tesoro: mai entrare impreparati e con aria minacciosa all'interno di un edificio abitato da maghi da battaglia.
La lotta è stata molto dura e pericolosa, ma grazie al provvidenziale ritorno del chierico di fiducia (occupato recentemente con un viaggio a Waterdeep, come ha poi rivelato), alla fine gli amici ne sono usciti feriti e vittoriosi... oltre che carichi di bottino.
I successivi vagabondaggi per le terre circostanti si rivelano infruttuosi come al solito ed i compagni, assaliti continuamente da orde di lupi, troll, non morti ed elementali vari, stanno per gettare la spugna quando, attentamente nascosta nella foresta, notano una piccola riserva di legname lavorato dall'aria abbastanza preziosa: caricandosi il materiale senza porre indugio, corrono verso la più vicina cittadina per avviare una trattavia commerciale, alla fine della quale riescono ad ottenere le tanto agognate barre di scambio.
Ancora increduli per l'apparente riuscita della loro ricerca, ma allo stesso tempo timorosi di un possibile furto delle loro ricchezze ora che sono riusciti a racimolarle, i quattro si proiettano come sassi lanciati da una fionda gigante verso la sede dei cartelli commerciali di Neverwinter...
Una volta raggiunta la sala centrale dei Signori Dimenticati, i compagni iniziano la trattativa che permetterà loro l'ingresso nella compagnia commerciale a nome di Sa'Sani. Dopo qualche chiarimento necessario e la presentazione delle tanto sudate barre di scambio necessarie per l'accettazione della domanda, il patto è siglato e gli eroi entrano ufficialmente a far parte del cartello commerciale, pronti per scalare la sua gerarchia in cerca di fama, gloria... e qualche riscontro economico non indifferente.
Subito il capo gilda assegna loro alcune missioni di media entità, per mettere alla prova le capacità e la lealtà dei quattro avventurieri appena assunti.
Una volta ottenute le carte necessarie alla conclusione dell'accordo con i Signori Dimenticati, unite ai lasciapassare per l'ingresso in città, gli amici devono decidere se tornare subito da Sa'Sani a riferire quanto sono riusiciti a ottenere oppure se proseguire nei nuovi compiti richiesti dalla compagnia.
Concordando nel rimandare la decisione al giorno seguente, dopo una più che meritata notte di riposo, i compagni si salutano e si danno appuntamento al tempio di Waukeen l'indomani mattina, dopo una sosta in locanda... oppure facciamo campo?
Gnoll! Gnoll ovunque!
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Riattivo questo blog di spoiler e follie, dopo una pausa di circa nove mesi
( con una certa approssimazione dovuta al fatto che per contare sino
aventi mi...
12 anni fa