lunedì 23 marzo 2009

Pool of Radiance - Ingratitudine

Ancora occupati nelle indagini per conto del Consiglio cittadino, il piccolo manipolo di eroi si aggira per le zone devastate di Phlan in cerca di indizi o presenze sospette, finché le informazioni raccolte sono sufficienti e si decide di tornare a riferire quanto appreso...

Una volta giunti alla sala del Consiglio cittadino ed ottenuto il permesso di accedere per parlare con il Consigliere, i nostri amici non trovano il salone vuoto come al solito, ma devono giocarsi il posto con alcuni avventurieri evidentemente in cerca di lavoro e quindi lì in attesa di ottenere qualche beneficio dai burocrati locali: sfoderando tutto il proprio carisma e la propria celeberrima diplomazia nanica Galkin riesce ad ingraziarsi la simpatia di Elendar e Nimiael, permettendo al vecchio Kurdran di andare a riferire il prima possibile le notizie apprese.
Per motivi sconosciuti il Consigliere rifiuta di elargire la promessa ricompensa e caccia in malo modo i compagni, prima che il nano in preda ad una sacra furia economica proceda ad una risistemazione dei suoi connotati facciali.

Frustrati dal risultato nullo delle proprie fatiche, gli amici decidono di prendere al proprio seguito gli altri avventurieri lì presenti e di cercare fortuna autonomamente nelle zone infestate di Phlan ancora in mano ai mostri.
Entrando in quella che sembrava essere stata un tempo una grande biblioteca cittadina, gli eroi si trovano faccia a faccia con un agguerrito gruppo di orchi, misteriosamente accompagnati da alcuni gargoyle, dediti alla distruzione dei volumi di quel luogo. Imbracciando le armi e scagliando incantesimi, dopo pochi minuti tutto è ridotto al silenzio e solo il crepitio delle fiamme ancora accese riempie l'aria del salone.

Tornando per le strade della zona nord della città, quello che sembra essere un avamposto orchesco viene velocemente messo a ferro e fuoco dai compagni, che si trovano ad affrontare ondate di brutali mostri sanguinari apparentemente insensibili al dolore e ai cumuli di cadaveri pelleverde che si accumula ai loro piedi.
La situazione torna lentamente alla calma, ma la zona è troppo calda per essere presa alla leggera dagli amici, l'eventuale bottino ricavato da questa spedizione potrebbe costare la vita di alcuni di loro, e così dopo un breve consulto viene deciso il ritorno alla locanda del Goblin ghignante.

L'ora è tarda, le braccia sono stanche, le menti assonnate ma gli spiriti abbattuti dal trattamento ricevuto da parte del Consiglio cittadino, ed i nostri amici attorno ad un tavolo della locanda cittadina decidono del loro futuro: proseguire a servire la città, apparentemente senza un ritorno, avventurarsi di propria volontà verso i nemici sconosciuti, o trovare altri lidi in cui mostrare le proprie abilità?
La decisione è rimandata al giorno successivo, a mente fresca e alla presenza di tutto il gruppo, anche se la situazione sembra portare a una sola via...
Per il momento è meglio non pensarci e riposare solamente: facciamo campo?

4 commenti:

Developer Silver ha detto...

Allora, il modulo è esplicitamente single player, ce ne siamo accorti un po' tardi e abbiamo provato lo stesso a giocare in multi, ma un po' proseguendo nell'avventura e un po' con l'aumentare dei partecipanti (esaltante ieri sera in 7!) sta mostrando i suoi limiti.
Io direi di abbandonarlo, anche se a malincuore data la cura della realizzazione, e trovarne uno più adatto al nostro gioco...

Kirshan ha detto...

A favore :-)

Morghan ha detto...

Voto favorevole anche da parte mia :) Il modulo è fatto bene, ma come detto da Silver è pensato per il single player :)

L'Oracolo ha detto...

Voto favorevole :) ho visto poco del modulo ma mi fido di voi :)