lunedì 13 luglio 2009

Storm of Zehir - La Fortezza del Crocevia

L'ora di lasciare Samarach è finalmente giunta, l'ispezione della zona circostante è terminata e non sono stati trovati nuovi indizi per aiutare Sa'Sani, quindi per il gruppo è il momento di raggiungerla a nord...

Prima di lasciare definitivamente Samargol gli amici fanno visita al locale tempio di Waukeen per ottenere la protezione della dea durante il loro prossimo viaggio... ma soprattutto per fare scorta di pozioni, bende e oggetti magici di cura: non si sa mai chi potrebbero incontrare lungo la strada nella giungla e a nord oltre il portale gnomico, ed è meglio essere previdenti.
Radunati tutti i compagni e sistemate le proprie cose, il gruppo si mette in marcia ed esce per l'ultima volta dai cancelli cittadini...

A nord di Samargol, proprio lungo la strada verso l'accampamento dei tagliaboschi gnomi, il gruppo si imbatte in una misteriosa creatura già notata in precedenza durante i viaggi ma prima d'allora mai affrontata da vicino: l'enorme spettro in apparenza tranquillo si presenta come Uno dei Molti ed emana una spaventosa aura malvagia mentre attende esseri viventi da divorare per saziare la sua infinita fame. Gli amici tentano di affrontarla per bandirla dal mondo ma sono costretti a ripiegare per non cadere sotto i suoi mortali attacchi.

Un po' abbattuti per la recente sconfitta ma rincuorati dal miraggio della Costa della Spada che li attende, i compagni entrano nell'accampamento dei tagliaboschi e si dirigono subito verso il portale magico, dove il capo degli gnomi li attende su ordine di Sa'Sani che ha già predisposto e pagato il viaggio per tutti: un po' timorosi degli effetti degli artefatti gnomici gli eroi varcano la soglia magica e pregano gli dèi di riuscire a ritrovarsi ancora vivi dall'altro lato del passaggio...

Assecondando ogni più nefasta previsione, il portale non funziona correttamente ed i nostri eroi si vedono catapultati in una buia e sconosciuta cripta al posto che in una solida fortezza: avanzando con circospezione si ritrovano a contatto con un necromante e con le sue evocazioni non-morte, che vengono prontamente riportate nella tomba insieme al loro padrone. La luce del sole attende il gruppo poco più sopra, e li porta scoprire di essere un po' più a sud della Fortezza del Crocevia, dove sarebbero invece dovuti apparire: gambe in spalla e via verso nord!

Alle porte della Fortezza i compagni trovano Sa'Sani e Khelgar, il signore del castello, che li accolgono confermando la situazione stabilita: la base commerciale del gruppo diventa la Fortezza del Crocevia, mentre il primo compito dei nuovi arrivati sarà quello di estendere l'influenza della compagnia oltre i confini attuali, stabilendo nuove basi nelle città vicine, in particolar modo verso nord, a Neverwinter. Senza dar loro nemmeno il tempo di riprendersi dal viaggio appena sostenuto, gli amici vengono subito spediti in missione e si dirigono alla ricerca di opportunità...

La città di Neverwinter è sotto legge marziale a seguito della recente guerra contro il Signore delle Ombre, e per questo motivo l'accesso entro le mura cittadine è consentito solo previo permesso a pagamento, o tramite l'affiliazione a qualche gilda locale. Pagando le monete necessarie per il primo ingresso, i compagni si ritrovano nel distretto di Lagonero, al cui interno possono trovare i principali edifici commerciali in cui iniziare le loro trattative.

Entrando nel locale tempio di Waukeen, i compagni si trovano di fronte alla sacerdotessa che spiega loro come il commercio cittadino sia attualmente regolato dall'equilibrio di tre gilde concorrenti: il Circolo degli amici, i Signori dimenticati ed i Venti del fato. Affiliarsi ad una di queste sarebbe il punto di inizio dell'espansione della compagnia di Sa'Sani, per cui gli amici cercano i vari referenti e discutono a lungo con tutti per chiarire bene gli intenti ed i punti di vista: una volta stabilita quella che secondo i loro canoni rispetterebbe meglio i desideri della loro protettrice, chiedono l'affiliazione e scoprono la necessità di versare una cospicua somma in barre di scambio, al momento non in loro possesso.

Il prossimo passo per esaudire la richieste di Sa'Sani è dunque quello di ottenere abbastanza barre di scambio per iscriversi al cartello commerciale dei Signori dimenticati: meglio prepararsi ad un viaggio nelle terre circostanti alla ricerca di materiale da scambiare con i mercanti!
Ovviamente dopo un adeguato riposo in una delle comode e accoglienti locande di Neverwinter... oppure facciamo campo?

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